Material Design 還規範了 Android 的運動元素,讓按鈕的彈入彈出,卡片的滑入滑出以及從一個界面變化成另一個界面的方法(比如從介紹一首歌的界面到控制播放的界面),都是有秩序、深思熟慮過的。Wired 總結,Material Design 中只有在強調動作以及改變交互狀態時,才會使用運動元素來表示。
對於現實世界中的隱喻,Material Design 更加傾向於用色彩來提示。現在我們按下螢幕當中的按鈕時,可以看到按鈕顏色迅速發生變化,向石頭投入湖面一樣,產生了一波漣漪。杜瓦迪這樣設計是因為 Material Design 中的按鈕都處於一個平面,不再突起,因此它必須採用和以往不同的表示方法,以表明自己已經被按下。
如果這些卡片遵循物理世界裡的法則,那麼它就有自己的規矩,不見得每個人都能夠任意使用,對於設計師來說「限制」是有必要的。在 Google 設計師的想像中,這種抽象的「材料」特性很像紙張,但它又做到現實當中紙張做不到的事情,比如變大變小。這賦予這種「材料」極大的靈活性,讓它足以適應不同尺寸的螢幕。然而,對於 Google 來說,Material Design 還將擴展到 Google 其它產品當中,讓所有產品都烙印上濃濃的 Google 風格。
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Google 拿出了能與蘋果一高下的設計準則:Material Design |
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